盖博士遮盖液 https://disease.39.net/bjzkbdfyy/230319/13391944.html炉石传说酒馆战棋模式,是炉石传说的一小步,但可以说是暴雪在紧跟潮流上的一大步。虽然上线时间比较短,算上内测阶段到现在还没足两个月,可以说时间虽短,但平衡的次数可不少。无论是随从还是英雄,来来回回加强削弱的次数可比一个正常版本多多了。
上线之后异常火爆的酒馆战棋,顾影到现在还记得,上线之后第一天大家都在玩机械,回收机器人跟钴制卫士再加上机械杂兵,来来回回出圣盾养机器人,操作简单强度挺高,机械流一出现就被玩家寄予厚望。但在风云变幻的战棋里,第二天就以熊妈妈为首的野兽流打爆了。那时候下棋?不存在的,全员找妈才是游戏的最大乐趣。
6费熊妈妈,每召唤一个野兽获得+5+5应该不少人还记得,再加上全体buff的巨狼,熊妈狼爸一时间统治酒馆,也为日后的削弱埋下伏笔。后来变成熊妈变成+4+4之后,野兽流就逐渐孱弱起来。
紧随其后的调整中,回收机器人从四星变成五星,蛮鱼斥候从五星变成四星,寒光先知从三星变成两星,从六星变成五星,可以说从这个时候开始,野兽流跟机械流的强度逐渐拉近,而鱼人流也逐渐跟上了大部队的脚步,截止这个时候,除了恶魔依旧不行,野兽机械鱼人跟混合流都有一战之力。
再之后随着巨龙降临的来临,酒馆战棋又迎来了一波调整,除了鱼人跟恶魔各收到一张新卡的加强外,设计师还削弱了光牙执行者,将+2+2变成了+2+1。从此酒馆中“满地找牙”这个词还没流传多远就消失了。其实关于光牙削弱,顾影有点不一样的看法。
大家都知道后来梦魇融合怪被移除酒馆了,而没了融合怪之后,大部分职业恐怕都很难凑齐四个种族的随从进行buff。可以说没了融合怪,混合流就不复存在,而两者的时间可能也就差了十几二十天,对于动辄掉线十天半个月的设计师来说,这波操作的效率简直高得惊人。仅剩的融合怪能有什么浪花?
针对棋子的调整不少,针对英雄的调整也挺多,但基本上都是削弱强力棋子,比方说挂机的阿凯。即便有加强英雄的操作,基本上也因为底子太弱,加了也跟没加一样。
而随着酒馆战棋的几波调整(大部分是削弱),战棋似乎有往天梯靠拢的趋势。即弱的很少想到加强,但强的大多会被削弱。这么一来平衡也许是平衡了,但“菜鸡互啄”下的平衡,恐怕很难让玩家喜欢……
从个人的角度来说,还是全员找妈妈加满地找牙比较好玩,不知道你是不是这么想的。